
Le retour d’une légende
Plus de quinze ans après son dernier véritable épisode, la série Mana revient avec Visions of Mana, un opus inédit qui entend réconcilier nostalgie et modernité. Après l’aura éternelle de Secret of Mana et les tentatives moins marquantes des épisodes suivants, Square Enix réussit-il enfin à redonner à la licence le prestige qu’elle mérite ? La réponse est largement positive : sans être parfait, Visions of Mana s’impose comme l’un des meilleurs Action-RPG de ces dernières années.
Une histoire entre tradition et renouveau
L’univers repose une fois encore sur le légendaire Arbre Mana, pilier de l’équilibre du monde. Tous les quatre ans, des élus doivent offrir leur âme pour le régénérer. Le joueur incarne Val, gardien d’âmes chargé de protéger Hina, son amie d’enfance choisie comme offrande du feu. Rapidement, leur voyage prend une dimension plus personnelle et questionne la légitimité de ce cycle de sacrifices.
Le scénario alterne entre la légèreté propre aux JRPG et une réflexion plus sombre sur la tradition et le devoir. Les dialogues peuvent parfois manquer de subtilité, mais l’alchimie entre les personnages et quelques rebondissements bien sentis suffisent à captiver jusqu’au bout.

Un monde somptueux à explorer
Visuellement, Visions of Mana est une claque. Chaque zone – plaines, déserts, villages pittoresques ou donjons majestueux – respire le soin artistique. Les panoramas donnent souvent envie de s’arrêter simplement pour contempler. On regrettera seulement que le monde ne soit pas totalement ouvert : il s’agit plutôt de grandes zones interconnectées, avec parfois quelques transitions et temps de chargement.
L’exploration est agrémentée de canaux élémentaires qui, une fois activés grâce aux reliques spirituelles, permettent d’interagir avec l’environnement (bourrasques de vent, bulles d’eau, etc.). Ce système encourage l’exploration, même si les quêtes annexes se révèlent souvent répétitives et un peu anecdotiques.
Des combats dynamiques et stratégiques
Côté gameplay, Square Enix mise sur l’action avec des affrontements en temps réel. Trois personnages sont jouables en combat, chacun doté de coups normaux, de compétences spéciales et de classes à débloquer via les reliques élémentaires. Le fameux Ring System, hérité de Secret of Mana, permet toujours de gérer objets et magies via un menu circulaire en combat, rendant le rythme à la fois nerveux et tactique.
Le vrai point fort reste la richesse du système de classes : plus de 40 jobs différents, chacun avec ses propres capacités, combinables et personnalisables grâce aux graines de compétences. Les amateurs de stratégie et de “theorycraft” auront de quoi s’amuser pendant des dizaines d’heures. Attention toutefois, la caméra reste perfectible et peut gêner lors des affrontements les plus intenses.

Musiques et ambiance
Impossible de parler d’un Mana sans évoquer sa bande-son. Ici encore, l’équipe composée notamment d’Hiroki Kikuta livre une OST généreuse et inspirée, avec plus de 100 morceaux. Chaque zone possède son identité musicale, contribuant grandement à l’immersion.
Conclusion 16/20
Avec Visions of Mana, Square Enix réussit son pari : proposer un RPG moderne, beau et profond, tout en respectant l’héritage de la saga. Le titre n’évite pas certains écueils – caméra capricieuse, quêtes secondaires anecdotiques, bestiaire parfois répétitif – mais il offre une aventure grandiose, servie par un gameplay riche et une direction artistique splendide. Visions of Mana n’atteint peut-être pas la révolution qu’avait représentée Secret of Mana en son temps, mais il signe un retour triomphant de la licence. Pour les anciens comme pour les nouveaux venus, c’est une aventure à ne pas manquer.

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