[Test] Le jeu Concord est-il à la hauteur ?

Après plusieurs années de développement et une attente grandissante, Concord est enfin là. Ce nouveau jeu multijoueur exclusif à la PS5 promettait d’apporter une touche fraîche au genre des hero shooters, mais qu’en est-il réellement ?

Une direction artistique soignée, mais un univers sous-exploité

Dès les premières minutes, Concord séduit par sa direction artistique. Les personnages sont bien modélisés, les animations sont fluides, et l’atmosphère générale rappelle un mélange entre les Gardiens de la Galaxie et une aventure spatiale plus sombre. Cependant, malgré ces qualités visuelles, le jeu laisse un goût d’inachevé en matière de narration. Avec seulement quelques cinématiques à se mettre sous la dent, l’univers semble sous-exploité, ce qui est regrettable pour un jeu qui aurait pu rivaliser avec des titres comme Overwatch ou Apex Legends en termes de lore.

Un gameplay classique et peu innovant

Le cœur du jeu, son gameplay, est à la fois familier et frustrant. Concord propose 16 personnages répartis en six rôles, chacun ayant ses propres compétences. Si la diversité des héros est appréciable, l’équilibrage laisse à désirer. Certains pouvoirs sont peu satisfaisants à utiliser, comme la téléportation de Lark, trop lente pour être efficace en situation de combat. De plus, le Time to Kill (TTK) élevé rend les affrontements parfois frustrants, avec des ennemis qui semblent absorbants plus de dégâts qu’ils ne devraient.

Des modes de jeu peu inspirés

Côté modes de jeu, Concord peine à se démarquer. Les classiques match à mort et capture de zones sont présents, mais sans réelle innovation. Les cartes, bien qu’esthétiquement réussies, manquent souvent de dynamisme et de variété dans leur conception. Cette répétitivité, couplée à un level design parfois confus, nuit à l’expérience globale. Dans le dernier mode de jeu Rivalité, à débloquer à partir d’un certain niveau, je n’ai pas réussi à comprendre le réel but du jeu tant est des fois on a même pas le temps de ramener le “colis” que la partie est finie parce qu’on a tué tout le monde. Je peine à comprendre réellement l’intérêt de ce mode de jeu si ce n’est d’avoir de l’exp facile ! Enfin, au niveau des entraînements, j’avoue que cela ne m’a pas passionnée plus que cela. Quand au guide galactique, je n’arrive pas à comprendre à quoi il sert…

Un modèle économique discutable

Le choix de faire payer Concord (39,99 €) alors que ses concurrents directs sont souvent gratuits est audacieux, mais risque de freiner l’adhésion de nombreux joueurs. Certes, le contenu additionnel prévu est annoncé comme gratuit, mais cela suffira-t-il à maintenir l’intérêt à long terme ? Pour l’instant, les serveurs semblent déjà désertés, un signe inquiétant pour l’avenir du jeu.

Conclusion : Un potentiel gâché ?

13/20

Concord n’est pas un mauvais jeu, mais il n’est pas non plus à la hauteur des attentes. Malgré ses qualités techniques et artistiques, le manque d’originalité et les défauts de gameplay en font une expérience mitigée. Firewalk Studios devra rapidement rectifier le tir pour espérer faire de Concord une véritable alternative dans le genre des hero shooters. En l’état, difficile de dire si le jeu parviendra à trouver son public. Ce genre de jeu n’est pas forcément ma tasse de thé, je suis plutôt assez nulle à cela mais j’avoue que j’ai pris du plaisir à jouer quand même. Je pense qu’il lui manque clairement des choses pour que son intérêt soit susciter par plus de personnes.

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